Musiques de jeu video

Discussions autour de la musique de film, de télévision et de jeu vidéo

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Nouveau messagede Arkantos le Lun 20 Jan 2020 17:37

Arf zut, le premier lien était une vidéo, ah ah, tu t'es joué de moi, je ne peux donc pas le passer à la moulinette du traducteur.
Heureusement, la musique brise la barrière des langues...
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Nouveau messagede Mortimer le Mer 22 Jan 2020 14:14

Emballé dans une boite à chaussures (pour enfants) voilà ce fameux double cd de Lara. Avec un petit mot du compositeur, certes imprimé d'avance mais c'est un geste sympa. Finalement ça a été plutôt rapide puisque le coffret a mis 7 jours pour venir chez moi avec un W.E au milieu.
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Nouveau messagede Arkantos le Mer 12 FĂ©v 2020 14:07

Salut !
Etant un grand fan de jeux vidéo RPG entre autres, lorsque j'ai joué à Divinity - Original Sin 2 il y a quelques mois, je suis littéralement tombé amoureux de l'OST.
Je me la suis procurée en version premium : 85 titres et plus de 4 heures de bonheur (à mon goût), au lieu de 42 titres dans la version standard.
Borislav Slavov en est le compositeur. On lui doit aussi notamment Crysis 2 (FT. Hans Zimmer) et Knights of Honor.

Le main theme ici : https://www.youtube.com/watch?v=HBUTNfEPStY
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Nouveau messagede Mortimer le Sam 15 FĂ©v 2020 05:07

Au mois de mai sortira The Last of Us 2 . Dans la version collector il y aura la béo du jeu avec toujours Gustavo Santaolalla à la baguette. J’ignore pour le moment si la musique sera sur CD, incluse sur le disque du jeu comme pour Heavy Rain (composée par le regretté Normand Corbeil) ou encore par téléchargement. Et vu la conjoncture actuelle je ne sais pas s'il y aura un CD béo à part comme pour le premier.
Reste plus qu'a attendre le prix de cette petite merveille, enfin si on aime les zombies :D

Edit : Contenu numérique, je viens de le voir.
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Nouveau messagede Jimbo le Sam 15 FĂ©v 2020 11:33

Un énième jeu/film de zombie, un énième jeu de tir, un énième numéro 2/3/4, j'attendais qu'en 2020 le jeu vidéo prenne un chemin plus original que celui-là... Le jeu vidéo est aujourd'hui capable de nous offrir des expériences intégrales et incroyables. Mais il se contente de nous faire du duck & shoot tout du long agrémentée de cinématiques tellement hyper-réalistes qu'on les trouvera moches dès que le 3 sortira... Tirer au bon moment et regarder un film, voilà ce que le jeu vidéo nous propose encore aujourd'hui. Dommage pour sa musique que je ne saurai entendre dans son contexte, comme beaucoup d'autres récentes.
À bien des égards, la tâche du critique est aisée. Nous ne risquons pas grand-chose, et pourtant, nous jouissons d’une position de supériorité par rapport à ceux qui se soumettent avec leur travail, à notre jugement. Nous nous épanouissons dans la critique négative plaisante à écrire et à lire. Mais l’amère vérité, qu’il nous faut bien regarder en face, c’est que dans le grand ordre des choses, le mets le plus médiocre a sans doute plus de valeur que la critique qui le dénonce comme tel.
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Nouveau messagede Mortimer le Sam 15 FĂ©v 2020 17:29

The last of Us ne se résume pas à un simple jeu de tir ni a du dégommage de zombies à n'en plus finir. Il y a toute une histoire dramatique derrière. Le premier est considéré par les joueurs et les professionnels comme le meilleur jeu de la PS3. Sans parler de tous les prix que le jeu a raflé.
Quant au deux j'en parlerai une fois 'y avoir joué. Je ne donne pas trop d'avis sur quelque chose que je ne connais pas.
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Nouveau messagede Jimbo le Sam 15 FĂ©v 2020 20:41

"Tirer au bon moment et regarder un film" comme je disais, il faut plus à mon humble avis pour faire un bon jeu vidéo. Quelles sont ses qualités en tant que jeu, selon toi ? Et l'histoire ne compte pas comme une qualité propre à un jeu, sinon autant en faire un film, un livre ou une BD. C'est un jeu vidéo, donc il doit porter en lui des qualités de jeu, ce que je ne trouve pas dans ce genre de production.
Pour citer un autre jeu de zombies, The Walking Dead (TellTale) par exemple, a de grandes qualités en tant que jeu grâce à son interactivité, puisqu'il te met face à des choix et te procure une expérience dans laquelle tu subis les conséquences de tes actes.
À bien des égards, la tâche du critique est aisée. Nous ne risquons pas grand-chose, et pourtant, nous jouissons d’une position de supériorité par rapport à ceux qui se soumettent avec leur travail, à notre jugement. Nous nous épanouissons dans la critique négative plaisante à écrire et à lire. Mais l’amère vérité, qu’il nous faut bien regarder en face, c’est que dans le grand ordre des choses, le mets le plus médiocre a sans doute plus de valeur que la critique qui le dénonce comme tel.
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Nouveau messagede DarkCat le Sam 15 FĂ©v 2020 20:57

Jimbo a écrit:il faut plus à mon humble avis pour faire un bon jeu vidéo

Bah, il suffit que ce soit Diablo 3 ! En attendant Diablo 4, bien sûr ! :mrgreen:
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Nouveau messagede Mortimer le Sam 15 FĂ©v 2020 21:00

Jimbo a écrit: Quelles sont ses qualités en tant que jeu, selon toi ?

Y passer de bons moments ! De plus l'histoire me plait et pas juste parce que c'est des zombies. La preuve en est que je n'ai jamais joué à The Walking Dead.D'ailleurs les zombies il y en a pas tant que ça. Il y a aussi des humains qui veulent ta peau ou te bouffer (Elie dans le village) De toute façon je ne suis pas un grand joueur, au pire je fais 3 jeux dans l'année. Et si c’était juste un jeu de tir j'en parlerai même pas car je déteste ça surtout les jeux à la première personne.
Sinon j'aime bien les jeux de rôles des trucs comme les FF. Mais comme ce sont des jeux qui peuvent durer des heures et des heures je m'abstiens sinon je ne décroche plus de la TV.
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Nouveau messagede Adequacy le Sam 15 FĂ©v 2020 21:26

Je ne suis pas un grand joueur non plus. 1-2 jeu dans l'année... et encore l'année dernière c'était zéro.
Last of Us m'a laissé des souvenirs impérissables et c'était il y a 7 ans. Les jeux comme ça sont rares et précieux. Avec ma femme on a pleuré dès la fin de l'intro. C'était fort! C'est une aventure dont on ne sort pas indemne. L'ambiance était vraiment incroyable car elle marie l'horreur et l’émerveillement, le scénario m'a ébranlé. On a adoré chercher ensemble la meilleure façon de faire dans les phases d'infiltration où la moindre erreur peut être fatale. Et puis ici ce ne sont pas des zombies classiques. Bref hâte de découvrir la suite et d'entendre à nouveau la musique de Gustavo Santaolalla. https://youtu.be/Ejdjcun2Jo4

Jimbo, je te trouve sévère de limiter le jeu vidéo au seul aspect jeu. Pour moi les jeux vidéo sont aujourd'hui des expériences vidéo-ludiques. Perso l'histoire, l'ambiance, la musique, les graphismes comptent énormément autant que le gameplay ou la jouabilité.
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Nouveau messagede Jimbo le Sam 15 FĂ©v 2020 21:31

Je ne limite pas le jeu à sa jouabilité, mais c'est quand-même la base, un jeu avec une jouabilité qui ne consiste qu'à tirer et avancer pour déclencher des cinématiques, ça me semble quand-même très limité. Tu aurais pleuré de la même façon si ça avait été un film ou une série. La preuve, c'est que ton épouse (qui n'a peut-être pas joué du tout ?) a ressenti les mêmes émotions que toi.
Je suis un grand gamer, j'aime être étonné par une interactivité poussée, et je trouve ça triste que trop de jeux aujourd'hui s'apparentent simplement à des films/séries. Acheter une console à 300 boules pour regarder des cinématiques, je trouve ça vraiment dommage.
À bien des égards, la tâche du critique est aisée. Nous ne risquons pas grand-chose, et pourtant, nous jouissons d’une position de supériorité par rapport à ceux qui se soumettent avec leur travail, à notre jugement. Nous nous épanouissons dans la critique négative plaisante à écrire et à lire. Mais l’amère vérité, qu’il nous faut bien regarder en face, c’est que dans le grand ordre des choses, le mets le plus médiocre a sans doute plus de valeur que la critique qui le dénonce comme tel.
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Nouveau messagede 2flicsamiami le Lun 17 FĂ©v 2020 11:53

Pleurer de la même façon que si cela avait été un film ou une série ? Penser cela, c'est nier ce qui fait pourtant la différence du jeu-vidéo avec les autres médiums. Etre physiquement actif, par l'usage de la manette et le contrôle de son personnage, fait que l'on s'investit à un autre degré que devant un film ou une série. Certes, le gameplay de The Last of Us, qui se rapproche d'avantage du jeu d'infiltration que du jeu de tir et de plateforme, est infiniment classique. Mais le travail abattu derrière par les développeurs est aussi infiniment plus impressionnant que sur un jeu comme The Walking Dead, qui n'a pas ré-inventer la roue non plus, faut pas se le cacher. Last of Us, je viens de me le torcher pour la deuxième fois, et c'est un jeu incroyable, imparfait par endroit (les déplacements de nos compagnons de route, totalement anarchique par moment, surtout en mode infiltration), mais qui exige énormément du joueur. Quand tu n'as que 3 balles dans ton chargeur, 6 flèches, 2 surins (que tu veux conserver précieusement au cas où tu aurais une cache de fourniture à déverrouiller), et que tu as une zone peuplée de claqueurs ou d'hommes armés à traverser, et bien tu serre les fesses. Et cette configuration là, tu l'as tout au long du jeu. Cela peut te paraître limitant comme gameplay sur le papier. Mais manette en main, crois-moi, t'es bien content de ne pas avoir un truc interactif supplémentaire à gérer.
Moi, le summum de l'innovation en jeu, je l'ai vu recemment avec Detroit Become Human, qui est en quelque sorte la synthèse de The Last of Us et The Walking Dead. J'y ai joué chez un pote. Cinq ou six lundis soir consécutifs, on se faisait avec un autre pote une session, chacun contrôlait alternativement un personnage. Et c'était mortel. Implication émotionnelle au top. Et le système de choix influençant l'histoire crée une grande variété d’arborescence narrative.

Tout ça pour dire que l'on peut avoir des exigences comme les tiennes, mais on peut en même temps adorer jouer à Mario Kart, The Last of Us, Detroit, Everybody's Golf, Call of Duty, League of Legends et The Walking Dead. L'important, c'est que ça soit bien fait et qu'on y prenne du plaisir.
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